チーム 先のない扉のブログ

アプリ開発入門の授業内で結成したチームのブログです。

進捗状況 11/28(水)

今日は、30日に予定しているヒアリングの段取りについてグループ内で話し合いました。

 

話す内容や、企画に関する資料の作成などをしていました。

ここ数日私たちのグループは様々な意見に振り回されていたのですが、ヒヤリング当日の服装についてから、現在浮上している案に関する客観的であり尚且つ参考になる意見等を頂くことができたので、グループメンバーが今それぞれに抱えている不安を少しは取り除くことができたのではないかと思います。

 

明日は主に、ヒヤリング当日に使う資料や情報の収集、グループ内での意見の共有や認識の一致などを入念に行い、当日に失礼のないようしっかりと前準備をしていきたいと考えています。

 

進捗状況 11/27(火)

今日は昨日に引き続きアポイントメントを取るための計画を練っていたのですが、昨日の電話対応のダメ出しを食らい一から案を考え直すことになりました。

 

現在、グループの方向性が周りに振り回されて流されてばかりだということに気づいたので、もう一度、どのような目的で作るのか、どの世代をターゲットにするのかなどを考えることになりました。

つまり、振出しに戻った訳ですね。

あー辛い。。。

進捗状況 11/26(月)

今日はアプリ開発をするにあったって、ヒヤリングを行うために関係各所にアポイントメントをとる計画を立てました。

 

ヒヤリングを行うのもアポイントメントを取るのも初めての経験でグループメンバー全員緊張していますが、頑張って各方面に連絡を取ってみたいと思います。

 

進捗状況 11/21(水)

今日は、アプリ開発をするにあたっての参考資料として、既存のフリーゲームをグループメンバー全員でプレイしていました。

 

登場キャラクターの人数や背景の数、表情の差分などを数えながら進めていき、約2時間半かけて1キャラクターのルートをプレイしました。

 

プレイ後は、グループ内で思ったことや感じたことを共有しました。

 

今日はゲームをプレイすることが主でしたが、明日からは必要な背景素材や表情差分の数、シナリオのボリュームについて相談しながら少しずつ形にしていけたらと思っています。

 

進捗状況 11/20(火)

今日は昨日に引き続きunityのエラーについて調べていました。

 

 

色々な先生に質問をしたのですが、unityは使ったことがあってもVuforiaは使ったことがないという方たちばかりで望ましい回答が得られないまま終わりました。

 

ですが、unityのフォーラムとanswersが載っているサイトを教えてもらえたので、Vuforiaサイト内で検索して関連する様々な質問を見ていたのですが、返信のないものが多く、おそらく同じところで躓いているであろう人の質問を見つけることはできてもその質問にも回答がなく最早お手上げ状態です。

 

「誰かこのエラーを解決してくれー」と言いたくなる、今日この頃です。

 

進捗状況 11/19(月)

今日は先週に引き続きunityを動かしていました。

 

前回エラーが3つ出ていたのですが、今回1つのエラーを解決することが出来たので明日以降残り2つのエラーを解決していきたいと思います。

 

イラスト担当達は初めてペンタブを使い感覚を掴む為に試し描きをしていました。

 

日頃、液タブを使っている人とアナログで絵を描いている人なのでペンタブを使って描く感覚を掴むまで少し苦戦するかもしれないなと思いましたが、まあ徐々に慣れていければいいかなと思っています。

 

進捗状況 11/16(金)

今日は学校にあるペンタブを借りて作業をしようという話になったのですが、上級生が使用しているとのことだったので、グループでミーティングを行いました。

 

 

 

ミーティング内であえて世間話をすることにより、普段から自分の意見を発言しやすい環境を作ることに繋がるのではないかと思ったので開発に無関係な話も積極的に行いました。

 

結果的に、アプリ開発の話から世間話まで幅広い話題をグループメンバー同士で共有することによって、今までにない新しいアイディアが生まれグループの雰囲気も以前より柔らかくなったのでこれからも定期的にミーティングを行っていきたいと思います。